• 22-12-2024
  • Community Updates, Объявления

Clash of Beasts: Awakening Overview

Приветствуем вас, укротители!

Сегодня мы хотим рассказать о следующем обновлении Clash of Beasts, которое планируется выпустить в начале декабря. Нам не терпится поскорее представить новую, улучшенную версию игры. А еще у нас много новостей, которыми хочется поскорее с вами поделиться!

Для начала приоткроем завесу тайны и объясним, почему мы вообще выпускаем это обновление. В течение последних месяцев были отобраны элементы игры, которые хотелось значительно доработать. Мы заметили простор для улучшений — да и вы, наверное, тоже. Когда мы составили список основных изменений, которыми хотели заняться в ближайшие месяцы, то увидели возможность внедрить их в игру одновременно. И это здорово, ведь игровые системы должны быть взаимосвязаны, чтобы пользователям было приятно и комфортно. Давайте же закончим лирическое отступление и перейдем к рассказу о Clash of Beasts: Awakening.

Clash of Beasts: Awakening — это полное преображение игры и игрового процесса. И мы не преувеличиваем! Итак, нам нужно было все переосмыслить и сделать проект, в котором всегда приятно проводить время, не забыв и про его изюминку — существ. Было решено воссоздать игру с нуля, а не просто сосредоточиться на функциях нынешнего геймплея. Мы продумали лучший вариант продукта и воплотили его в жизнь, хотя некоторые элементы и пришлось переделывать с нуля. Сегодня мы расскажем об основных функциях, а в дальнейшем представим вам подробности. Чем ближе дата выхода, тем более четкое понимание, чего ожидать, должно у вас сложиться.

Начнем с самого крупного и интересного изменения, коснувшегося боев. В Clash of Beasts: Awakening в начале боя вы будете выбирать не одно существо, а четыре. Теперь вам придется вырабатывать определенную тактику для создания сильной команды и полагаться на взаимодействие между существами разных классов и с разными умениями. Соберите могучую четверку и разгромите врагов! Благодаря новой системе вы можете перестать рассчитывать лишь на небольшое количество полезных существ, а бои должны стать более захватывающими.

Мы не хотели перегружать боевой процесс с учетом этих изменений, поэтому у всех существ останутся только базовая атака и одно умение. Базовая атака всех существ работает автоматически, поэтому у атакующей команды будет четыре умения на выбор. Каждое из них уникально и позволит вам создать неожиданные комбинации для победы. Кроме того, мы убрали ману. Вместо нее у умений появится таймер перезарядки. За счет этого игровой процесс стал проще. Вам не нужно выбирать, какое умение использовать, зато вы можете расчетливо сочетать их с атаками, чтобы сокрушать врагов.

На этом изменения не заканчиваются. В Clash of Beasts: Awakening выбор существа и класса будет иметь более серьезные последствия и напрямую влиять на исход боя. Вам придется тщательно подбирать команду, учитывая сильные и слабые стороны вражеской базы. Все существа уникальны, и для определенных баз может потребоваться использование совершенно неожиданной тактики. Четыре класса созданы таким образом, чтобы по-разному влиять на ход сражения:

  • Танки. Основная линия обороны команды. Удерживают на себе внимание врагов и используют щиты.
  • Маги. Исцеляют, накладывают эффекты контроля на противников, положительные эффекты на команду и негативные — на башни.
  • Убийцы. Используют смертоносные атаки, направленные на одиночную цель, бьют из укрытия и накладывают негативные эффекты.
  • Воины (ранее назывались берсерками). Наносят основной урон, накладывают положительные эффекты на союзников.

Теперь вы сможете объединять разных представителей обновленных классов в группу, продумывая собственную тактику и стратегию. Приведем пример того, как работает грамотно подобранная команда. Ваши существа вдруг оказываются перед вражеским островом. Вы подготовили танка с защитным умением, чтобы уберечь соратников от атак. Ваши маги накладывают положительные эффекты на воинов, и их урон увеличивается. В результате вы быстро расправляетесь с противником, застигнутым врасплох! Еще одно крупное нововведение — автобой. Теперь существа будут сражаться самостоятельно.

Кроме того, мы доработали характеристики существ. Сейчас набор довольно прост: ОЗ и атака. В Clash of Beasts: Awakening появится больше характеристик, а вы сможете настраивать и улучшать их по отдельности. Так стратегия станет еще более значимым элементом игры, а вам будет интереснее бегать с привычными существами, даже если вы открыли новых. При добавлении новых могучих созданий мы будто навязывали пользователям свой выбор, а теперь хотим дать возможность самостоятельно решать, кого отправлять в бой. В Clash of Beasts: Awakening не будет системы разрядов, которая ранее использовалась при вводе существ. Теперь новые создания будут появляться гораздо чаще. Сначала мы добавим 39 существ из первоначального состава, обновив их с учетом всех изменений. Новые создания тоже не заставят долго себя ждать.

Пара слов о прогрессе существ, который будет основан на взаимодействии трех новых систем. Престиж увеличит максимальный уровень — в итоге существо станет более жизнеспособным. Усиления позволят настроить силу открытого существа, что расширит спектр возможностей при создании команды мечты. Вознесение еще больше увеличит силу существа, полностью раскрыв его потенциал. В ходе кампании вы будете собирать редкие артефакты, которые повысят характеристики и позволят существам расти по ходу игры. Более подробно мы рассмотрим новые системы прогресса в следующей статье.

Продолжая тему крупных изменений, поговорим об открытии существ. Сейчас для этого нужно обучить двух родителей и затем вывести новое существо. Из-за такой системы вы могли тратить кучу времени и фрагментов души на «не тех» родителей и получать совершенно несоизмеримый, разочаровывающий результат. Мы хотим, чтобы любой призыв существа приносил удовлетворение, поэтому избавляемся от системы выведения. Теперь вам не придется мучиться с получением уровней, чтобы добиться успеха. Мы вводим новую игровую валюту непосредственно для призыва существ. С ее помощью вы сможете открыть даже самых могучих созданий. Вас ждут особые подборки, где будут попадаться даже легендарные и мифические существа. В период действия подборки повышается шанс призыва существ из нее. Вышеупомянутую новую валюту можно будет получить за обычные игровые действия. Скоро мы выпустим подробную статью о механике открытия существ, так что следите за новостями.

Перейдем к обсуждению кампании. В этом новом PvE-режиме можно будет проходить сюжет и получать приятные награды: опыт, артефакты для вознесения и прочие полезные предметы для развития существ. Прогресс кампании продвигается с каждой миссией, бои становятся более кровопролитными, а награды — щедрыми. При выходе режима будут открыты три главы. В дальнейшем мы расширим повествование и представим новые, более сложные карты. Режим кампании охватывает всю историю Clash of Beasts, а выход новых глав послужит дальнейшему прогрессу игроков, уже достигших определенных высот.

В Clash of Beasts: Awakening мы меняем строительство баз и оборону башен. Теперь у башен не будет мегаатак. Вместо них — стандартная атака и умение, точь-в-точь как у существ. В одной из следующих статей мы подробно расскажем об изменениях баланса и инструментах для настройки башен, которые сделают игровой процесс более увлекательным. Вы также узнаете о полной переработке мастерской: у здания появится новое назначение.

Изменения затронули не только строительство базы, но и систему прогресса и уровней игрока. Сейчас пользователи получают опыт за строительство и улучшение базы. После обновления опыт игрока будет накапливаться и за множество других действий. С получением уровней новые уровни зданий открываться не будут. Вместо этого будет внедрено древо исследований. Таким образом, уровень игрока будет отражать текущий прогресс, а не определять его. Он также не будет влиять на подбор противников в PvP. Больше не придется выбирать между повышением уровня, но игрой со слишком сильными соперниками, и легкой победой, но меньшей выгодой из-за ограничений опыта существа. Вскоре мы расскажем об этом изменении подробно.

Раз речь зашла о PvP, отметим, что мы по-прежнему считаем Clash of Beasts в первую очередь PvP-игрой. Поэтому мы обновили систему наград за бои между игроками. В Clash of Beasts: Awakening мы модернизировали PvP-систему. Бои станут более захватывающими, в них появится больше наград и славы для лучших воинов. Мы добавим ранги и лиги. Взбираясь все выше в списке лидеров, вы будете получать более щедрые награды. Новые PvP-лиги заменят нынешний подбор противников. Игровой процесс будет более сбалансированным, а новая система будет опираться на умения и силу игроков. Вы больше не будете привязаны к уровню игрока. Теперь вы сможете сражаться с достойными противниками и получать заслуженные награды за победы. Более подробная информация о новой PvP-системе — в нашем плане обновлений. И, разумеется, в последующих статьях.

Как видите, мы не просто меняем Clash of Beasts, а переосмысляем игру и создаем фундамент для ее дальнейшего развития. В Clash of Beasts: Awakening мы модернизируем практически все системы, делаем проект более интересным, сбалансированным и увлекательным. В связи с этим нам придется обнулить прогресс в некоторых областях игры. Мы вносим такие кардинальные изменения, что не сбросить прогресс попросту невозможно. Все игроки начнут в одинаковых условиях, а мы сможем пересоздать Clash of Beasts, чтобы игровой процесс был более захватывающим. Надеемся, вы понимаете, что это необходимая мера.

Мы обязательно отметим и наградим преданных игроков, которые долгое время были с нами. Мы подготовили контент и подарки для давних пользователей, которые облегчат начало игры, но не позволят слишком сильно обогнать товарищей. Наверняка у вас появится множество вопросов. Наша команда по работе с сообществом готова на них ответить. Присоединяйтесь к нам в Discord, если еще этого не сделали.

В этой статье мы рассказали об основных изменениях. Разумеется, есть и другие, но это скорее мелкие улучшения, корректирующие игровой баланс. Ближе к дате выхода мы сообщим вам больше подробностей.

Спасибо, что прочитали статью!

Thanatos, главный комьюнити-менеджер

 

Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2