Quetzalcoatl

rarity-legendary-br
  • affinity-vorm
    Vorm
  • role-rouge
    Célere
  • S
    Patamar S
    S
    Patamar S

Durante nossas expedições nesta nova terra exótica, nos deparamos com templos antigos que descrevem uma imensa serpente alada. Os aldeões locais a chamam de Quetzalcoatl. Nossos eruditos decodificaram os hieróglifos, que descrevem uma serpe altaneira que dizem ter sido forjada nas labaredas do Monte Zalc. Várias serpes emergiram daquelas profundezas e foram submetidas a competições de força e inteligência para entreter Vorm, o deus guerreiro. Essas contendas ocorriam em torno dos templos dedicados a ele, e quatro serpes participavam por vez, uma de cada um dos lados da estrutura.

Elas adentravam os labirínticos templos repletos de fiéis para procurar, examinar e solucionar quebra-cabeças dentro de quebra-cabeças e rotas que levavam a outras rotas. No final, a esperada recompensa: dez adoradores. Uma serpe podia vencer de duas formas. Ou ela consumia o maior número de adoradores, ou eliminava as concorrentes, ou uma combinação dos dois, para o deleite de Vorm.

Há um motivo para que Quetzalcoatl fosse um dos favoritos do deus: ele ganhava as competições cumprindo as duas condições. Nada sobrevivia a ele. A serpe era originalmente um Acólito de Gaia, então possuía belas penas multicoloridas, uma característica de criaturas gaianas. Elas davam uma vantagem inegável a Quetzalcoatl, pois lhe permitiam sentir as vibrações nos vários trajetos e identificar onde os humanos estavam escondidos. Essas penas, uma bênção de Gaia, logo ficavam cobertas pelo carmesim do sangue das vítimas. Ele jamais foi derrotado, e a imagem dele nos templos representa muito mais que apenas um mito.

*Exclusivo: Season 1

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HABILIDADES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
GOLPES MORTAIS
BasicAttack-Rouge_vorm_common_icon

A fera dispara um ataque concentrado e de alto poder contra um alvo. Toque repetidamente para atacar. Consome Vigor.

DESPERTAR DA IRA
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Canaliza a energia da fera para os ataques, aumentando o dano enquanto a habilidade estiver ativa.

MERGULHO INFERNAL
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A fera se enfia na terra no local indicado, causando dano às torres próximas. Quando ressurgir, a fera ganhará um benefício de vigor ilimitado por um tempo.

BALANÇO DA DESTRUIÇÃO
Spell_destructionbalance_icon

Recebe de volta uma percentagem de Vida e Mana depois que cada torre for destruída.

NATUREZA ADAPTÁVEL
Spell_reposition_icon

Pode trocar entre dois tipos de resistência: imunidade a raio e imunidade a projétil. Cada vez a fera ganhará mana.