Ananzi

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    Slern
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    Tanque
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    Patamar S

Os primeiros exploradores aprenderam sobre as lendas locais. Os antigos sempre contaram de pedras que falavam e árvores que se moviam. Em todas essas lendas, sempre havia um companheiro de viagem que desaparecia, atraído por algo que ele desejava. Comida, bebida, carne ou riqueza. Em todos os contos, o desejo específico do companheiro parecia se manifestar logo atrás da pedra ou árvore, chamando-o, guiando-o. Lá ia ele, desaparecendo para sempre. Simples assim.

Isso continuou por séculos. Árvores cantantes, eram chamadas, ou rochas atrativas. Os viajantes ficaram mais espertos, evitando locais conhecidos ou mudando de caminho ao avistar uma pedra ou planta que se movia. Às vezes era só uma brisa ou o solo assentando, mas os viajores eram cuidadosos a tal ponto.

Com o tempo, as histórias começaram a mudar. Os penedos ficaram mais inquietos, tremendo como num terremoto. As árvores? Ondulavam como numa tempestade. As histórias ficaram ainda mais bizarras. Os caminhantes contavam de pelo nas rochas e árvores.

Quando as pessoas começaram a sumir de novo, desta vez os contos descreveram uma aranha gigante, e isso resolveu o mistério. Chamam-na de Ananzi, a Trapaceira. Realizadora de Desejos.

Exploradores da nova terra seguiram adiante sem o benefício dos mitos e lendas para temperar a curiosidade. Pagam com a vida, enquanto amigos e parentes presumem que desapareceram devido ao perigo comum do estranho mundo, cair da beirada da ilha.

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HABILIDADES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
SOPRO DE FOGO
BasicAttack-Tank_slern_rare_icon

A fera dispara um fluxo contínuo de dano. Segure e arraste para atacar.

RAÍZES AMALDIÇOADAS
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A fera vai para dentro da terra e emerge no local indicado, causando dano às torres próximas. Enquanto estiver na terra, a fera se torna invencível e imune a penalidades, além de recuperar vida antes de voltar para a batalha.

MENTE CALMA
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Pode trocar entre 2 efeitos passivos diferentes. Um: Fera tem + 35% de dano de sopro. Dois: Fera tem 35% de resistência a dano.

ESCUDO DE VIDA
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Um escudo de Vida que absorve dano. Ao expirar, causará dano e confusão a todas as defesas dentro do alcance.

RESISTÊNCIA À TORRE INFERNAL
Spell_resisttowerinferno_icon

(Passiva) Resiste a 15% do dano causado por Torres Infernais do Vazio.