Quetzalcoatl

rarity-legendary-fr
  • affinity-vorm
    Vorm
  • role-rouge
    Roublard
  • S
    Grade S
    S
    Grade S

Pendant notre exploration de cette contrée inconnue, nous avons croisé des temples antiques. L’un d’eux représente un grand serpent ailé que les autochtones appellent Quetzalcoatl ; selon les hiéroglyphes déchiffrés par nos érudits, un wyrm supérieur forgé dans les feux du mont Zalc. Plusieurs de son espèce ont émergé de ce magma pour s’opposer les uns aux autres à travers des épreuves de force et de ruse, à la seule fin de contenter Vorm le dieu guerrier. Organisées autour des temples de Vorm, ces compétitions opposaient quatre wyrms à la fois, chacun d’un côté du temple.

Sous les yeux des fidèles massés en nombre, les wyrms pénétraient dans ces temples labyrinthiques et cherchaient, résolvaient, manipulaient. Énigme après énigme, tournant après tournant, et au bout de la route, le prix… des dizaines de fidèles en pâture. Un wyrm avait deux moyens de gagner : dévorer le plus de fidèles ou éliminer les autres wyrms. Tout pourvu que Vorm se réjouisse.

Quetzalcoatl était un favori de Vorm pour une bonne raison : il remportait chaque épreuve en remplissant les deux conditions. Là où il passait, rien ne survivait. Acolyte de Gaïa à l’origine, Quetzalcoatl trahissait son origine par ses somptueuses plumes bariolées qui lui conféraient un avantage indéniable, car elles lui permettaient de ressentir les vibrations à chaque carrefour pour localiser les fidèles humains. Ces mêmes plumes, don de Gaïa, n’allaient pas tarder à être dominées par une seule couleur, le rouge carmin de ses victimes par millions. À ce jour encore, il conserve son titre de champion invaincu. Ses représentations sur les temples sont plus qu’un simple mythe.

*Exclusif : Season 1

Beast_Season1-Quetzalcoatl-A_1200x1200
COMPÉTENCES
Mask top
Mask top
Layer 2
Layer 2 Layer 2
FRAPPES MORTELLES
BasicAttack-Rouge_vorm_common_icon

La bête décoche une attaque ciblée surpuissante contre sa cible. Tapotez pour attaquer. Consomme de l’endurance.

FURIE ÉVEILLÉE
Spell_awakenfury_icon

Canalise l’énergie de la bête dans ses attaques, ce qui augmente ses dégâts tant que cette capacité est active.

PLONGEON INFERNAL
Spell_heatup_icon

La bête plonge dans le sol à l’emplacement visé, en infligeant des dégâts aux tours voisines. Quand elle refait surface, elle gagne un bref bonus d’endurance illimitée.

ÉQUILIBRE DE DESTRUCTION
Spell_destructionbalance_icon

Récupère un pourcentage de PV et de mana à chaque tour détruite.

FACULTÉ D'ADAPTATION
Spell_reposition_icon

Possibilité de basculer entre deux résistances différentes : immunité aux rayons ou aux projectiles. Chaque changement rend du mana à la bête.