Hallo Bestienmeister!
Heute möchten wir dich über das nächste Update für Clash of Beasts informieren, das wir voraussichtlich Anfang Dezember veröffentlichen werden. Wir freuen uns schon sehr darauf, dir dieses fantastische neue und verbesserte Clash of Beasts zu zeigen, und wir haben dir so viele Neuigkeiten mitzuteilen, dass wir dachten, jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, damit loszulegen!
Lüften wir zunächst den Vorhang ein wenig und betrachten, warum wir dieses Update überhaupt machen. In den letzten Monaten sind uns viele Bereiche in unserem Spiel aufgefallen, an denen wir etwas ändern wollen. Wir haben viel Raum für Verbesserungen im Spiel gesehen, und wir wissen, dass du das auch getan hast. Wir haben eine Liste mit wichtigen Änderungen erstellt, an denen wir in den kommenden Monaten arbeiten wollen, und wir sahen die Möglichkeit, sie alle auf einmal in Angriff zu nehmen und miteinander zu verknüpfen. Das ist auch notwendig, denn die Systeme greifen ineinander, um ein zusammenhängendes und unterhaltsames Spiel zu schaffen. Wir sind also stolz darauf, dir Clash of Beasts: Awakening zu präsentieren!
Clash of Beasts: Awakening ist eine komplette Neukonzeption des Spiels und der Spielerfahrung. Wir übertreiben nicht, wir haben uns vorgenommen, alles zu überdenken und ein Spiel zu entwickeln, das in jeder Partie Spaß macht. Dabei wollen wir an dem festhalten, was unser Spiel einzigartig macht: die Bestien! Wir haben uns dafür entschieden, das Spiel von Grund auf neu zu gestalten und uns nicht nur auf Funktionen zu konzentrieren, die das aktuelle Gameplay ergänzen. Wir haben uns gefragt, wie wir uns die beste Version unseres Spiels vorstellen, und wie wir sie verwirklichen. Das kann auch bedeuten, dass wir ganze Funktionen neugestalten müssen. In diesem Artikel zeigen wir dir einige der wichtigsten Funktionen. Je näher das Veröffentlichungsdatum in den nächsten Wochen rückt, desto mehr werden wir detaillierte Artikel veröffentlichen, damit du genau weißt, was dich erwartet!
Beginnen wir mit einer der größten und ehrlich gesagt auch aufregendsten Änderungen: dem zentralen Schlacht-Gameplay. In Clash of Beasts: Awakening wählst du zu Beginn eines Kampfes nicht mehr nur eine Bestie, sondern bis zu vier. Die Kämpfe werden taktischer, indem du ein starkes Team zusammenstellst und dich auf die Synergie zwischen den verschiedenen Klassen und Fähigkeiten der Bestien verlässt. So bildest du ein mächtiges Quartett, das deine Feinde auslöscht. Diese Änderung beseitigt deine Abhängigkeit aus einer sehr kleinen Auswahl an nützlichen Bestien zu wählen. So werden die Kämpfe zu einer viel interessanteren strategischen Entscheidung.
Wir wollten sicherstellen, dass der Kampf mit all diesen neuen Änderungen nicht zu komplex und überwältigend wird. Deshalb haben wir alle bestehenden Bestien so überarbeitet, dass sie nur noch einen Grundangriff und eine Fähigkeit haben. Der Grundangriff jeder Bestie wird automatisiert sein. Daher hat jedes angreifende Team vier Fähigkeiten zur Auswahl, von denen jede einzigartig ist. Auf diese Weise kannst du verschiedene Kombinationen von Fähigkeiten für effektive Kampfbegegnungen nutzen. Das Mana der Bestien wird komplett entfernt und stattdessen haben die Fähigkeiten einer Bestie einen Auflade-Zeitraum. Das vereinfacht das Gameplay, denn du musst dir nicht mehr aussuchen, welche Fähigkeit du aktivierst, sondern kannst Fähigkeiten und Angriffe für verheerende Ergebnisse synchronisieren.
Das ist aber noch lange nicht alles, was wir geplant haben. In Clash of Beasts: Awakening wird die Wahl der Bestie und der Klasse viel wichtiger und integraler Bestandteil der Schlacht sein. Mit einem Team aus vier Bestien musst du die Teilnehmer sorgfältig zusammenstellen, um die gegnerische Basis effektiv anzugreifen. Nicht alle Bestien sind gleich. Manche Basen erfordern völlig unterschiedliche Taktiken, um sie zu besiegen. Die vier Klassen werden wie folgt aussehen und sind darauf ausgerichtet, das Blatt im Kampf auf unterschiedliche Weise zu wenden.
- Tank – Fungiert als wichtigste Verteidigungslinie des Teams. Er zieht die Aufmerksamkeit auf sich und verwendet Schilde.
- Magier – Konzentriert sich auf die Beherrschung von Gegnergruppen, Heilzaubern, Stärkungen für das Team und Schwächungen der Türme.
- Schurke – Er verwendet überwiegend zerstörerische Angriffe auf Einzelziele, verdeckte Angriffe und Schwächungen mit Status-Effekten.
- Krieger – Die bedeutendste Quelle für Schaden für das Team. Er nutzt außerdem Gruppenstärkungen (ehemals Berserker).
Mit diesen Änderungen an den Klassen kannst du eine Gruppe mit einer Mischung aus verschiedenen Bestien zusammenstellen. Hierdurch erhält die Auswahl eine strategischere und taktischere Komponente. Ein Beispiel: Während deine Gruppe die Küste einer gegnerischen Insel umstellt, schützt dein Tank mit einer soliden Schild-Fähigkeit deine Gruppe. Gleichzeitig aktiviert der Magier seine Fähigkeiten, um die DDs zu stärken. So können diese ihren vollen Schaden entfalten und die nichts ahnenden Türme kurz und klein schlagen! Eine weitere gravierende Änderung, die wir am Spiel vornehmen, ist die Auto-Play-Funktion, bei der deine Bestien in der Schlacht automatisch handeln.
Darüber hinaus haben wir die Werte der Bestien umfassend angepasst. Aktuell verfügen die Bestien nur über einfache Werte, wie LP und Angriff. In Clash of Beasts: Awakening erhalten die Bestien weitere Werte, die du einzeln anpassen und verbessern kannst. Dadurch machen Schlachtstrategie und Optimierung nun einen Großteil des Spiels aus und verleihen den Bestien, mit denen du gern spielst, einen höheren Wert, auch wenn du eine neue Bestie freischaltest. Wir wollten den Spieler:innen die Gelegenheit bieten, die Bestien zu verwenden, die sie spielen möchten, statt sie zu immer stärkeren Bestien zu drängen. In Clash of Beasts: Awakening haben wir das Rang-System, das gegenwärtig für die Veröffentlichung von Bestien verwendet wird, über Bord geworfen. Stattdessen werden neue Bestien jetzt häufiger als bislang veröffentlicht. Zunächst veröffentlichen wir nur 39 Bestien aus der Original-Aufstellung. Sie erfahren alle Änderungen, die wir zuvor erwähnt haben. Weitere neue Bestien stehen schon parat.
Befassen wir uns nun mit den Änderungen, die wir für den Bestienfortschritt einführen. Der Aufstieg von Bestien wird auf einer Kombination aus drei neuen Systemen basieren. Mit Prestige kannst du die aktuelle Maximalstufe einer Bestie erhöhen, damit du sie länger verwenden kannst. Mit Verbesserungen kannst du die Kraft einer freigeschalteten Bestie weiter verfeinern und anpassen. Dies bietet eine Fülle von Möglichkeiten, das gewünschte Team zusammenzustellen. Der Aufstieg steigert die Kraft einer Bestie weiter und schaltet ihr volles Potenzial frei. Wenn du im Kampagnenmodus seltene Artefakte sammelst, kannst du die Werte der Bestie verbessern und sie mit dem Spiel wachsen lassen. In Kürze werden wir mehr über diese neuen Systeme der Bestienentwicklung erzählen!
Apropos große Änderungen an den Bestien: Es gibt noch eine weitere große Verbesserung, die wir an den Bestien vornehmen, nämlich, wie sie freigeschaltet werden. Derzeit werden Bestien freigeschaltet, indem du zwei Elterntiere ausbildest und sie dann züchtest. Das führt zu einer sehr undankbaren Erfahrung, da du viel in die „falschen“ Elterntiere investieren kannst, nur um dann festzustellen, dass du eine ganze Menge Seelenscherben verschwendet hast und in manchen Fällen nichts davon hast. Wir wollen, dass sich jede Interaktion, bei der du Bestien beschwörst, lohnt. Deshalb werden wir uns komplett von der Mechanik der Bestienzucht verabschieden und ein neues System einführen. Dabei kommt es nicht darauf an, dass du Stufen anhäufst, bevor du weiterkommst. Wir führen eine neue Währung im Spiel ein, mit der du direkt Bestien beschwören kannst, um die mächtigsten Bestien für dein Arsenal zu erlangen. Es wird besondere Bestien geben, die legendär oder sogar mythisch sein können und eine höhere Chance haben, während ihrer Vorstellung beschworen zu werden. Diese neue Währung wird über reguläre Spielaktionen erhältlich sein. Wir werden bald einen separaten Artikel über diese neue Freischaltmechanik veröffentlichen.
So viel zu den Bestien. Wenden wir uns nun dem Kampagnenmodus zu. In diesem neuen Spielmodus kämpfst du in einer PvE-Story und verdienst dabei EP, Artefakte, um deine Bestien aufzuwerten und viele nützliche Belohnungen, die darauf abzielen, deine Bestien zu verbessern. Mit jeder abgeschlossenen Mission schreitet die Kampagne voran. Dabei werden Schlachten herausfordernder und die Belohnungen noch süßer! Im Kampagnenmodus sind die ersten 3 Kapitel freigeschaltet. Und in den folgenden Monaten fügen wir weitere Karten hinzu, die größere Herausforderungen bieten. Der Kampagnenmodus überspannt Clash of Beasts mit einer Geschichte und die neuen Kapitel bieten auch für Spieler:innen im Endspiel immer wieder neue Fortschritte.
In Clash of Beasts: Awakening führen wir Änderungen an der Basis und den Tower-Defense-Funktionen des Spiels ein. Die Türme verfügen nun nicht mehr über Mega-Angriffe. Stattdessen führen sie jeweils einen normalen Angriff und eine Fähigkeit wie die Bestien aus. In einem weiteren Artikel gehen wir genauer auf die Änderungen an den Türmen ein. Wir offerieren bessere Möglichkeiten, die Türme anzupassen und möchten den gesamten Prozess spannender gestalten. In diesem Artikel gehen wir auch auf die Überarbeitung der Werkstatt ein, die einer komplett neuen Verwendung zugeführt wird.
Aber wir ändern nicht nur den Bau der Basis. Wir überarbeiten auch die Stufe der Spieler:innen und den Fortschritt. Aktuell erhältst du EP für das Errichten und den Ausbau der Basis. Nach dem Updaten, erhältst du EP aus verschiedenen Aktionen. Wenn du eine Stufe aufsteigst, schaltest du nicht mehr neue Gebäudestufen frei, sondern kannst deine Punkte in einem neuen Forschungsbaum verwenden. Damit bildet die Stufe nun besser deine Fortschritte ab und gibt nicht mehr vor, was du tun musst. Deine Stufe gibt nun auch nicht länger vor, welchen Gegnern du im PvP gegenüberstehst. Du musst dich also nicht mehr entscheiden, ob du dich einem übermächtigen Gegner stellen musst, um aufzusteigen oder stagnierst und selbst übermächtig bist und kaum EP für deine Bestien erhältst, weil sie sich bereits am Maximum befinden. Wie bei allen anderen Dingen auch, erfährst du bald mehr Details.
Wo wir gerade bei der Spielersuche im PvP sind: Wir sind der Meinung, dass Clash of Beasts ein PvP-basiertes Spiel bleiben sollte. Daher haben wir uns dazu entschlossen, eine weitere Ebene von Belohnungen in die PvP-Schlachten einzubinden. In Clash of Beasts: Awakening führen wir ein frisches PvP-System ein, dass mehr Herausforderungen und Belohnungen für jene bietet, die ganz oben mitspielen. Wir führen ein Ranglistensystem und Ligen ein. Hier kannst du versuchen, die Spitze zu erreichen, um noch bessere Belohnungen zu erhalten. Das neue PvP-Ligasystem ersetzt das gegenwärtige Spielersuchesystem und ermöglicht ein ausgewogeneres Erlebnis, das mehr auf die Fähigkeiten und Kräfte konzentriert ist. Du wirst nicht mehr von deiner Stufe eingeschränkt, sondern findest dich würdigen Gegner:innen gegenübergestellt und wirst großzügig für deine Siege belohnt. Weitere Details über das neue PvP-System findest du in unserer Planung und wir berichten bald noch mehr darüber.
Wie du siehst, führen die ganzen Änderungen an Clash of Beasts zu einem gänzlich neuen Spielerlebnis und bilden das Fundament zur weiteren Verbesserung von Clash of Beasts. In Clash of Beasts: Awakening fassen wir fast jeden Aspekt des Spiels an, um mehr Spaß und Ausgewogenheit ins Spiel zu bringen, damit alle ein unterhaltsameres Erlebnis erhalten. Das bedeutet auch, dass dies nicht möglich ist, ohne die Fortschritte in vielen Bereichen des Spiels zurückzusetzen. Das Zurücksetzen des Fortschritts bedeutet, dass alle Spieler:innen auf gleicher Augenhöhe starten und so können wir Clash of Beasts als ein überwältigend spannendes Spiel für alle neu erfinden. Wir sind sicher, dass du verstehst, dass dies notwendig ist.
Alle, die uns schon so lange unterstützen, wollen wir entschädigen und für ihre Treue belohnen. Wir haben Inhalte und Belohnungen für alle treuen Spieler:innen, die euch einen gewissen Vorsprung gewähren, ohne euch zu weit von euren Mitspieler:innen abzusetzen. Wir sind uns sicher, dass ihr haufenweise Fragen haben werdet. Unser Community-Team wird sie alle bestmöglich beantworten. Also besucht uns auf unserem Discord-Server, falls ihr nicht bereits da seid.
Das war unsere Zusammenfassung der wesentlichen Änderungen. Es kommen noch viele weitere Änderungen auf uns zu, aber das sind dann eher kleinere Anpassungen, die die Spielbalance betreffen, die möglicherweise durch die großen Veränderungen aus den Fugen geraten ist. Bis zur Veröffentlichung werden wir noch weitere Informationen liefern.
Danke fürs Lesen!
Thanatos – Lead Community Manager