Viele von Theras Bestien wurden zu einem bestimmten Zweck oder als Experiment erschaffen und der Arkane Wyrm ist in dieser Reihe ein ziemlich einmaliges Exemplar. Anders als andere Kreaturen, die erschaffen wurden, um Gebiete zu kontrollieren, verborgene Weisheit zu schützen oder bei ihrer Erforschung zu helfen, war der Arkane Wyrm dazu bestimmt, … als Schreibgerät zu dienen. Die Herrin der Weisheit war unzufrieden, weil sie für ihre Gravur- und Runenwerke auf feste Materialien beschränkt war, insbesondere wenn es darum ging, Orte zu schützen und zu verändern, die hauptsächlich aus Flüssigkeit oder Luft bestanden (dabei waren die Meere ein besonderes Ärgernis, da ihre Oberfläche fast nicht bearbeitet werden konnte). Deshalb entwickelte sie eine Kreatur, die jeden Raum beschriften konnte, den sie durchquerte: den Arkanen Wyrm. Dieser Wyrm ist in der Lage, in die unteren Gewebeschichten der Realität arkane Buchstaben zu brennen, weshalb man die Gänge dieser Kreatur dazu nutzen kann, Zauber an den Himmel und ins Wasser zu gravieren, wobei Theras sicherstellte, dass er klug genug war, die Natur seines Talents zu verstehen und einzusetzen. Diese Eigenschaften haben ihn zu einer überaus gefährlichen Kreatur gemacht, einer Bestie, die in der Lage ist, rohe arkane Macht mit einem erstaunlichen Maß an Geschicklichkeit und Klugheit in jeder Umgebung einzusetzen.
Kalaantiss
